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視角獨特!日媒探討中國的COS文化

現如今,COSPLAY對大多數動漫迷來說應該已經不算陌生了吧?而此前在日本愛知縣舉辦的「世界COS大賽2017」當中,來自中國的COSER獲得了優勝,這也讓很多日本媒體開始關注中國的COS文化。對此,近日就有日媒專訪了熟悉中國動漫圈的業界人士,來聽聽他是怎麼說吧!(有節選)

Q:聽說在如今中國的宅文化活動當中,COS已經成為不可或缺的一部分了嗎?

A:我覺得COS可以被認為是中國宅文化的核心,也是宅文化的出發點呢。實際上我在中國第一次參加宅文化活動時,就已經看到COS了。並且比起日本,COS在中國早就成為了平民化的存在哦。你要是說中國的宅文化活動里什麼是必備的,那麼絕對不是同人志、同人周邊亦或者是什麼舞台活動,而是COS秀哦!雖然如今的一些活動當中,我們也能夠看到當地宅人購買同人志或者周邊的模樣,但對他們來說,看COS才是去現場的最大動力呢。

Q:那麼為什麼COS會成為中國宅文化活動的中心呢?

A:COS這個詞本來是日本的,但雖然中國的COS也受到了日本的影響,可畢竟彼此的文化存在著一定差異。中國的宅人群體差不多是在12、3年前逐漸形成的。但因為那個時候中國的網路才開始普及,所以說並沒有太多日本的宅文化被植根在中國。那麼當地的阿宅就會思考「我們作為宅,應該做什麼呢」。當時並沒有太多適合宅人聚集的場所,也沒有什麼作畫水準高的畫師,所以說自然不會存在購買同人本的人群了。而10多年前的中國還是盜版最為猖獗的時期,人們根本就沒有養成花錢購買商品的習慣。即便後來有些人打算參加日本的漫展,但這樣的成本跟難度太高,所以說就很難有什麼同人創作誕生了。

相比起來,COS則是一種「簡單、誰都能參加的宅人創作活動」,於是就自然而然地變得熱鬧起來了哦。接下來在COS就成為了中國宅文化活動的中心,而後來其他的同人創作活動才逐漸興起呢。

Q:在日本很少看到專門的COS秀呢。那麼為啥它在中國會贏得那麼高的人氣呢?

A:雖然說我並沒有第一時間去了解中國早期的宅文化,但是跟日本那種開開心心地將自己打扮成角色來拍照不同,中國的COS往往以「戲劇」的形式登場。COSER們會在舞台上以角色的身份來表演劇情。這樣一來不光玩COS的人會樂在其中,那些看COS的人同樣能夠獲得快樂。並且這樣的作品不需要高水準的作畫,也沒必要創作什麼精彩的劇情,而是任何人都可以參加的宅文化活動。這麼一來,自然就變得更加熱鬧了。

Q:在當時都有哪些作品經常被拿到舞台上進行演出呢?

A:最初的時候似乎是拳皇系列比較流行,當地的愛好者們就嘗試表現出草薙京或者八神庵的必殺技來。而後來鋼之煉金術師比較流行,因此就有不少人將自己打扮成了愛德華、羅伊大佐等角色。等到火影死神最為走紅的時候,我們就經常看到那些COS成卡卡西老師啦、護庭十三隊隊長啦的愛好者們。尤其是後者,往往在一次出演當中會有很多人參與呢。等到Fate系列的影響力擴散之後,則有不少人開始嘗試重現作品當中的召喚儀式呢。

Q:既然COS在中國發展成為了一種秀,那麼是否COS也會給人「俊男美女」的印象呢?

A:在中國,COSER的地位其實是很高的,並且參與的門檻並不高。但如果說COSER們的形象跟原作相差太遠,那麼還是引發批評的哦。即便是一些非盈利的活動,也會有人對COSER們的表現進行吐槽,所以說舞台上的女主角必須足夠可愛才行。

Q:而會不會有很多來自大學的社團參加COS戲劇呢?

A:之前經常看到一些戲劇學院、服裝學院的學生來參加呢。而且他們無論從演技還是服裝來說都擁有著比較高的水準。而且年輕人可以在宅文化現場輕鬆得到觀眾,因此也就很容易吸引人才參加了。同時,中國有一些提供獎金的比賽,因此大家也會組團去競爭。在中國,COS已經成為了COSER、攝影師、服裝師展現自我的平台呢。

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